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  2. 2025年05月10日 15:33:34
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      1. 漫畫學(xué)堂之 用筆與畫線
      2. 用筆:握筆時(shí)同握鉛筆一樣,開始我們練習(xí)從一點(diǎn)向 各個(gè)方向畫直線,下筆要流暢,何為流暢?筆尖剛一接觸紙張時(shí)要輕,隨著走筆加上力度,保持線體勻稱,收 筆時(shí)要慢慢放開;使線條疏緩均勻。千萬(wàn)不要畫成有結(jié)點(diǎn)的射線,這還要靠自己慢慢練習(xí)。再用同樣的方法練 習(xí)畫曲線。 曲線略有一些難度,在繪制的時(shí)候用手腕的力量,時(shí)刻注意是靠腕部的轉(zhuǎn)動(dòng)畫線,而不是其它部位。開始都會(huì)有點(diǎn)發(fā)硬,練多了自然就熟了,這點(diǎn)用不著擔(dān)心。 效果線:效果線是漫畫中特有的效果表現(xiàn)形式,它的畫法相當(dāng)于素描中調(diào)子的畫法。按著以上教的直線畫法將其有規(guī)律的均勻排開,可以隨心所欲的作出各種效果。切記,要有規(guī)律性很整齊的排開。 也可以用尺具劃出一些較長(zhǎng)的效果線,例如集中效果線、平行效果線、弧度效果線等。下圖的效果線 [詳細(xì)...]
      1. 連環(huán)漫畫的起源
      2. 連環(huán)漫畫起源于歐洲而興起于美國(guó)。 西方漫畫史家通常以18世紀(jì)30年代中期英國(guó)藝術(shù)巨匠霍加斯創(chuàng)作的《蕩女歷程》和《浪子回頭》為連環(huán)漫畫的起點(diǎn)。霍加斯把文章和圖畫組合成一個(gè)整體,建立起圖示故事的連續(xù)性,達(dá)到了戲劇性的效果,從而產(chǎn)生了一個(gè)新名詞“卡通”(Caitoons)。然而這還稱不上現(xiàn)代意義上的連環(huán)漫畫,直至18世紀(jì)末英國(guó)畫家詹姆斯·吉爾雷大量使用了對(duì)話氣泡(即從人物嘴邊引出的氣球狀線框,中間的文字即表示為這個(gè)人物所說的話)和連續(xù)畫面的創(chuàng)作方法,這才算連環(huán)漫畫的雛形。 隨著19世紀(jì)科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,制鋅版術(shù)和照相感光制版分別先后問世,這大大地促進(jìn)了十九世紀(jì)圖畫故事的繁榮和發(fā)展,這些插圖故事在藝術(shù)上達(dá)到了頂峰。歌德曾高度評(píng)價(jià)過瑞士插圖畫家魯?shù)婪?middot;托普弗,稱其作品&ld [詳細(xì)...]
      1. 水彩風(fēng)景作畫的方法步驟
      2. 風(fēng)景畫,特別色彩風(fēng)景寫生,應(yīng)首先畫天空,因?yàn)樘炜盏纳逝c云霧,是瞬間萬(wàn)變的,有的還須用記憶才能捕捉住,若稍一遲疑,就會(huì)時(shí)過境遷,只好望天興嘆了。又因?yàn)樘炜盏纳剩苯臃从吃诰拔锷希菢?gòu)成畫面色彩基調(diào)的重要組成因素之一,如早、晚的霞光和碧藍(lán)的天空色彩對(duì)景物色調(diào)的影響是多么強(qiáng)烈與不同。再是因景物中參差不齊的樹枝等畫上去后,再去補(bǔ)天空,那就費(fèi)力不討好了。   再由于天地交界處便是遠(yuǎn)景,遠(yuǎn)景較虛,色彩與天空相近,正適宜于在畫天的色彩將干末干時(shí)畫遠(yuǎn)景,易取得協(xié)調(diào)與深遠(yuǎn)感。   當(dāng)然,如果景物較整體,天空色彩影響不大,又急須搶抓景物的明暗節(jié)奏與時(shí)光色彩,那么先畫景物后畫天也無妨。這就要靈活掌握。   1、由遠(yuǎn)到近,分部進(jìn)行法   水彩風(fēng)景畫,多從遠(yuǎn)到近、從淺到深、從虛到實(shí)進(jìn)行渲染、描繪,這樣容易掌握干濕與 [詳細(xì)...]
      1. 常用圖像文件格式詳解
      2. 設(shè)計(jì)中我們會(huì)接觸到很多圖像格式,可是你真正地了解它們嗎?下面我們就設(shè)計(jì)中常見的圖像格式為大家分別做簡(jiǎn)單介紹。   BMP格式   BMP是英文Bitmap(位圖)的簡(jiǎn)寫,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序所支持。 隨著Windows操作系統(tǒng)的流行與豐富的Windows應(yīng)用程序的開發(fā),BMP位圖格式理所當(dāng)然地被廣泛應(yīng)用。這種格式的特點(diǎn)是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進(jìn)行壓縮,但由此導(dǎo)致了它與生俱生來的缺點(diǎn)--占用磁盤空間過大。所以,目前BMP在單機(jī)上比較流行。   GIF格式   GIF是英文Graphics Interchange Format(圖形交換格式)的縮寫。顧名思義,這種格式是用來交換圖片的。事實(shí)上也是如此,上世紀(jì)80年代,美國(guó)一家著名的在 [詳細(xì)...]
      1. 心態(tài)-圖解-設(shè)計(jì)
      2. 一,好的心態(tài)是邁向成功的秘訣: 1. 為什么你畫不好?——[1] 沒有信心;[2] 缺乏繪圖技巧;[3] 期望值過高; [4] 缺少練習(xí);[5] 喜歡與他人比較或競(jìng)爭(zhēng);[6] 不愿接受批評(píng);[7] 害怕出錯(cuò)。 2. 優(yōu)秀的作品來自于經(jīng)驗(yàn)的積累,別再猶豫,就從現(xiàn)在開始,畫吧!錯(cuò)誤只會(huì)使你變的愈加自信。 3. 不要讓任何人說你不會(huì)畫,因?yàn)槟憧梢裕∮肋h(yuǎn)不要讓自己失去信心。你投入的時(shí)間越多,成功的幾率越高。 4. 金無足赤,沒有哪件作品可以被稱之為完美,因此沒有必要在畫畫上投入過多的精力。畢竟你是一個(gè)設(shè)計(jì)師而不是一個(gè)繪圖匠,畫畫時(shí)要盡可能的放松和隨意,否則將遠(yuǎn)離設(shè)計(jì)圖解的本質(zhì)目的。 5. 一份設(shè)計(jì)圖或設(shè)計(jì)草圖只是用來展示設(shè)計(jì)的過程,并非一件藝術(shù)品。所以不需要畫的過分精致,只要你能通過它與客戶進(jìn) [詳細(xì)...]
      1. 漫畫心法--秘技寶典
      2. 畫漫畫也同練武功一樣,講究個(gè)心法。我認(rèn)為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。   現(xiàn)在大家都提倡畫出自己的風(fēng)格,誰(shuí)都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長(zhǎng)相分不開,每個(gè)角色都差不多,只好靠發(fā)型、服飾來區(qū)分。什么角度單一啦,男女區(qū)別不明顯啦。這都同屬于一個(gè)毛病--沒有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個(gè)初學(xué)者都要經(jīng)過模仿的階段,能在這個(gè)階段中得到領(lǐng)悟,以后自己的畫風(fēng)就會(huì)慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),并不能完全依靠它。它是一個(gè)讓你接觸漫畫,認(rèn)識(shí)漫畫的一個(gè)途徑。這時(shí)你需要把模仿的東西"納元?dú)w總" [詳細(xì)...]
      1. 時(shí)評(píng)漫畫創(chuàng)作初探(下)
      2. 時(shí)空錯(cuò)亂法   時(shí)空錯(cuò)亂法有天生的喜劇效果,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”、“國(guó)王在紐約”等等實(shí)例不勝枚舉。如果題材對(duì)路,那就大膽地將不同時(shí)代、不同國(guó)度的人們和事物擺到同一個(gè)畫面上來吧,這的確是個(gè)事半功倍的做法。   典故借用法   典故可以是目光向后的,如歷史人物、歷史事件、童話、俗語(yǔ)歇后語(yǔ)等等,也可以是目光平行的,一些大眾文化形式如熱門電視節(jié)目、電影,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲等,想到什么都可以信手拈來??只要是大部分人都能聯(lián)想到的。太生僻、太艱澀的典故不宜使用。   古裝避嫌法   給當(dāng)代的人物套上古代的外衣,可避免被批評(píng)者自愿“對(duì)號(hào)入座”,常適用于對(duì)政府部門、官員的批評(píng)。它還有一個(gè)功用:即暗示現(xiàn)在某些手中握有權(quán)力的人,思想境界連 [詳細(xì)...]
      1. 漫畫制作秘訣
      2. 為了讓廣大漫畫作者更加規(guī)范地去畫漫畫,避免漫畫印刷時(shí)出現(xiàn)的小問題, 花雨向大家介紹一些專業(yè)漫畫作者必讀的漫畫制作小竅門。 # 關(guān)于漫畫原稿用紙的正確使用方法 (1) 紙的正面 有標(biāo)尺的一面是漫畫原稿紙的正面,很多人在原稿紙的背面作畫,怕標(biāo)尺印出來,其實(shí)那淺藍(lán)色的標(biāo)尺是印不出來的。而且不是整張紙都用來作畫,作畫范圍只限于外框以內(nèi)。 (2) 外框 裁切蜻蜓圍成的框是外框,在外框以內(nèi)的畫才能被印出來,外框外有3mm寬的出血位,畫面應(yīng)該畫至出血線。 (3) 內(nèi)框 漫畫的畫面一般畫至內(nèi)框(180mmX270mm),超出內(nèi)框的部分也叫"出血",這跟外框的出血不同,是可以被印出來的。但由于書本的裝訂問題,內(nèi)框的 "出血" [詳細(xì)...]

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    愛彼150周年品牌展“創(chuàng)想之家”
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